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实现只能动态分配或只能静态分配。
阅读量:4114 次
发布时间:2019-05-25

本文共 1892 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

静态分配是在栈上定义一个对象,动态分配是在堆上new一个对象。

只能静态分配很简单,就只要禁止new操作就好了,所以只需要重载下new运算符,使其为private或protetc就好。

只能动态分配的话,当我们可以将析构函数定义为私有或protect,这样编译器在编译时发现无法正常调用析构函数,因此会禁止在栈上定义一个对象,(当然我们不能将构造函数,定义为private或protect,因为这样动态分配也会受影响),然后因为析构函数无法调用,所以我们需要再定义一个delete this的函数,不需要时销毁内存空间。但是考虑到析构函数一般需要定义为虚函数,而private对子类是不可见的,因为最好将析构函数定义为protect属性。

参考:

C++如何实现类对象只能动态分配或只能静态分配
C++中建立类的对象有两种方式:
(1)静态建立,例如 A a;
     静态建立一个类对象,就是由编译器为对象在栈空间中分配内存。使用这种方法,是直接调用类的构造函数。
(2)动态建立,例如 A* p = new A();
     动态建立一个类对象,就是使用new运算符为对象在堆空间中分配内存。这个过程分为两步:第一步执行operator new( )函数,在堆空间中搜索一块内存并进行分配;第二步调用类的构造函数构造对象。这种方法是间接调用类的构造函数。
如何实现只能动态分配或者只能静态分配呢?
1、只能动态分配
     类对象只能通过new运算符建立在堆空间中,不能静态分配,即不能直接调用类的构造函数。
怎样才能实现类的构造函数不能被直接调用呢?首先想到的就是将类的构造函数设为private,这样就无法在类外部调用构造函数来构造对象了,只能使用new运算符。但是,这种做法行不通。为什么???因为前边已经说过,new运算符过程分为两步,C++提供new运算符的重载,其实只允许重载operator new( )函数,而operator()函数用于内存分配,无法提供构造函数功能。因此,将构造函数设为private不可行。
从另外一个角度分析,对象静态分配时,是由编译器负责分配内存空间的,调用构造函数在栈空间中构造对象。当对象使用完毕,编译器又会调用析构函数来释放栈空间中的类对象。如果编译器无法调用类的析构函数,会怎样呢?其实,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性(其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查)。如果类的析构函数在类外部无法访问,则编译器拒绝在栈空间上为类对象分配内存。
因此,可以将析构函数设为private,这样就无法在栈上建立类对象了。实现如下:
[cpp]   
  1. class A  
  2. {  
  3. public:  
  4.      A(){}  
  5.      void destory(){
    delete this;}  
  6. private:  
  7.      ~A(){}  
  8. };  
这样在使用A a; 来建立对象时会编译错误,提示析构函数无法访问。这样就只能用new运算符来建立对象了,并且构造函数可以调用,因为是public。但是必须提供一个destory函数来实现内存空间的释放。
上面的方法虽然能实现只能动态建立对象,但是有一个缺点:无法实现继承。因为如果A作为基类的话,则析构函数通常要设为virtual,然后在子类中被重写,以实现多态。因此析构函数不能设为private。为了解决这个问题该怎么办呢?别忘了,C++还提供了第三种访问控制,就是protected。将析构函数设为protected,类外无法访问protected成员,但是子类可以访问。完美解决问题。实现如下:
[cpp]   
  1. class A  
  2. {  
  3. protected:  
  4.      A(){}  
  5.      ~A(){}  
  6. public:  
  7.      static A* create(){
    return new A();}  
  8.      void destory(){
    delete this;}  
  9. };  
增加create函数是为了让代码看起来更统一,调用create函数在堆上创建类A对象,调用destory函数来释放内存。
2、只能静态分配
只有使用new运算符,对象才会被建立在堆上。因此只要限制new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。可以将new运算符设为私有,实现如下:
[cpp]   
  1. class A  
  2. {  
  3. private:  
  4.      void* operator new(size_t t){}          //注意函数的第一个参数和返回值都是固定的  
  5.      void operatordelete(void* ptr)()        //重载了new就需要重载delete  
  6. public:  
  7.      A(){}  
  8.      ~A(){}  
  9. };  

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